terça-feira, 10 de novembro de 2009

Resident Evil 5: Alt Edition em formato digital

Como se devem recordar, a Capcom elaborou uma votação para decidir em que formato iria lançar Resident Evil 5: Alternative Edition.

Finalmente a produtora já revelou os resultados finais, 1500 votaram a favor do lançamento em formato digital, enquanto que 900 optaram pela versão física.

Desta forma, fica confirmado por parte da Capcom, que estes conteúdos serão lançados em formato digital na PlayStation Network e Xbox Live Marketplace.

Resident Evil 5: Alternative Edition chega até nós na primavera de 2010.



segunda-feira, 9 de novembro de 2009

Killzone 3 Em 2011?

Existirá algum dia um Killzone 3? Todos sabemos que sim. Embora tenham surgido rumores sobre uma suposta data de lançamento em 2010, nada foi oficialmente revelado.

Hoje chega-nos novas informações, vindas de um programa de televisão holandesa.(Obrigado Steven pela tradução)

O programa, que podem ver no site rtl.nl, entrevista o pessoal da Guerilla Games, nomeadamente Jan-Bart Van Beek, director artístico, e aborda o assunto de como criar um videojogo, os milhões envolvidos, o longo tempo de produção, bem como a indústria holandesa de videojogos que já ultrapassou a do cinema.

O programa, que podem ver no site rtl.nl, entrevista o pessoal da Guerilla Games, nomeadamente Jan-Bart Van Beek, director artístico, e aborda o assunto de como criar um videojogo, os milhões envolvidos, o longo tempo de produção, bem como a indústria holandesa de videojogos que já ultrapassou a do cinema.

Agora é aguardar novamente pela posição oficial por parte da Sony ou Guerilla Games.

domingo, 8 de novembro de 2009

"Gran Turismo 5" custou US$ 60 milhões, diz criador



Em entrevista ao site Autoweek, Kazunori Yamauchi, presidente da Poliphony Digital e idealizador de "Gran Turismo", fez algumas declarações interessantes sobre o simulador, incluindo quanto custou a produção de "Gran Turismo 5", se haverá um "Gran Turismo 6" e até mesmo comentários sobre o principal rival da série, "Forza Motorsport".

Segundo o produtor, "Gran Turismo 5" custou US$ 60 milhões para ser desenvolvido. "Há títulos que custam mais. Considerando o tamanho e escala do jogo, eu acho que é um gasto relativamente pequeno", acredita.

Só para referência, um dos carros mais caros do mundo, o Bugatti Veyron, tem um preço mínimo de US$ 1,5 milhão, que varia de acordo com as especificações pedidas pelo comprador. Com o valor usado na produção daria para comprar 40 desse modelo, mas precisaria de bem mais para ter todos os mil carros previstos para o jogo.

Yamauchi afirma que "provavelmente" haverá conteúdo extra por download para "Gran Turismo 5", mas que não há planos concretos no momento. Com relação ao futuro, ele confirma que haverá, com certeza, "Gran Turismo 6". "Vocês não terão que esperar tanto quanto o fizeram por 'Gran Turismo 5'", afirma, acrescentando que o novo game "representa um novo sistema operacional completo. 'Gran Turismo 6' é apenas um novo aplicativo que rodará no sistema de 'Gran Turismo 5'", compara.

Por fim, o chefe da Polyphony Digital, teceu um comentário sobre o principal rival de "Gran Turismo 5", "Forza Motorsport 3", que chegou às lojas no final do mês passado. Quando perguntado se teria jogado o game da Turn 10 e da Microsoft ele respondeu: "Eu estava vendo os caras na nossa companhia experimentando no escritório. Eu experimentei um pouquinho. É muito similar em muitos aspectos a 'Gran Turismo'. [No entanto] Alguns componentes base do jogo são muitos diferentes de 'Gran Turismo'. É um pouco diferente do que um simulador é. Você pode sentir isso quando joga".

Danos

A grande novidade de "Gran Turismo 5" é a introdução do sistema de danos, que produz amassados e outras avarias quando os veículos sofrem acidentes. No entanto, apenas 170 modelos contam com "danos internos" e visão de cockpit, enquanto mais de 830 veículos possuem apenas avarias externas.

O game prevê 20 pistas, com 60 configurações de trajeto, além de multiplayer online, álbum de fotos e de replays, inclusive uma opção para publicar os vídeos diretamente no site YouTube. O modo de fotografia permite captar imagens durante a corrida, como antes, mas também há um ambiente específico para isso. O Gran Turismo TV também está de volta, e agora permite ver os vídeos no PSP.

O game está previsto para sair em março de 2010 no Japão. Nas demais regiões, ainda não há data especificada.

Let's Rock

Lançamento de novo "Call of Duty" quer fazer história


SAN FRANCISCO/NOVA YORK (Reuters) - Esqueça o sucesso que será o lançamento do novo filme "Twilight" ou de "Avatar" de James Cameron. O maior sucesso de entretenimento deste fim de ano será lançado na terça-feira. Nesse dia, "Call of Duty: Modern Warfare 2" chega às lojas dos Estados Unidos.

O videogame da Activision Blizzard é o mais esperado do ano, tendo recebido excelentes críticas de blogs de games e de analistas de Wall Street. Mas ele também chega num momento em que uma economia convalescente está reduzindo vendas do setor.

A Activision apostou muito no lançamento e pode perder muito se o jogo não responder às expectativas. As ações da empresa se valorizaram em 30 porcento neste ano, mais do que sua principal rival, a Electronic Arts Inc, que ganharam 18 por cento.

"Este é o jogo que pode driblar a tendência econômica das festas deste ano", disse o analista da MKM Partners Eric Handler. Ele estima que o título pode representar um lucro por ação de 16 centavos de dólar para a Activision no último trimestre, mais de um terço do lucro da empresa.

Analistas dizem que a audiência de "Call of Duty" é de gamers dedicados, em geral jovens do sexo masculino, que provavelmente irão às lojas em massa para comprar o jogo de 60 dólares. A Activision fez parceria com 12 redes de lojas, inclusive a Game Stop Corp e a Best Buy. Como resultado, mais de 10 mil lojas abrirão à meia-noite no lançamento na América do Norte.

As estimativas de vendas variam de 11 milhões a 13 milhões de unidades até o fim de 2009, o que deixaria o jogo entre os mais vendidos da história.

A Activision disse que as pré-vendas já atingiram um recorde. O jogo de guerra provavelmente será "um dos maiores lançamentos da indústria do entretenimento de qualquer meio de todos os tempos", disse o presidente da empresa, Robert Kotick, nesta semana.

Handler, da MKM, espera que "Call of Duty" venda aproximadamente 5 milhões de unidades no primeiro dia e 7 milhões a 8 milhões na primeira semana. Isso seria mais do que o campeão de vendas do ano passado "Grand Theft Auto IV", da Take Two Interactive Software. Esse título vendeu 3,6 milhões de unidades no primeiro dia e 6 milhões na primeira semana, ou mais de 500 milhões de dólares em vendas.

O novo jogo é o sexto da série "Call of Duty", lançada em 2003. Ele tem cinematografia impressionante e os jogadores fazem o papel de soldados de elite caçando alvos na América do Sul, Rússia, Cazaquistão e Afeganistão.

Os jogadores navegam por cenários modernos que vão de atirar enquanto correm em snowmobiles a mover-se sorrateiramente por locais áridos, buscando atiradores inimigos e evitando helicópteros.

O lançamento da semana que vem acontece também num momento estranho. Na quinta-feira, 13 pessoas foram assassinadas e 30 se feriram numa chacina em Fort Hood, no Texas, o maior complexo militar do mundo. Um psiquiatra do exército norte-americano treinado para tratar pessoas com ferimentos de guerra é o principal suspeito da chacina.

Perguntada se a matança afetaria o lançamento, a Activision disse que manterá a programação e que não há nada que sugira uma ligação entre o incidente em Fort Hood e videogames.

"De acordo com todos os indicadores esperamos que 'Call of Duty: Modern Warfare 2' seja o maior lançamento da indústria de entretenimento de 2009 assim como o maior lançamento de videogame da história da GameStop", disse o vice-presidente executivo de marketing da rede de lojas, Tony Bartel.

O novo "Call of Duty" assustou a concorrência da Activision, dizem alguns analistas. "Um monte de empresas mudou o lançamento de seus próprios jogos ou para bem antes deste ou para depois das festas e isso só aumenta o sucesso de 'Call of Duty'", disse o analista do grupo EEDAR Jesse Divnich.

Let's Rock

O Google pode dominar o mundo


O Google quer ganhar cada vez mais presença na Internet, está expandindo seus
horizontes para celulares, com o Android, e para netbooks, com o Google Chrome
OS.

No futuro, as redes de comunicação vão ser parte fundamental para os países(já
estão começando a ser), e a internet é uma rede de comunicação, no futuro ter
controle da internet pode significar ter poder. Outra coisa é que hoje, quem tem
informação, tem vantagem, e o que o Google mais tem é informação.

A maior parte da informação que o Google tem vem dos sites. Enquanto o Google
indexa as páginas, ele também cria um cache em seus servidores. Ou seja,
enquanto eles procuram os sites para disponibilizar nas buscas, eles também
fazem uma cópia do site nos seus servidores. Só nisso eles já tem muita
informação.

Outra grande fonte de informação é o Gmail, as conversas via e-mail de muitas
pessoas estão armazenadas nos servidores do Google, e eles podem acessar esse
conteúdo a qualquer momento e usa-lo contra você ou qualquer um. Do jeito que o
Obama é “nerd”, aposto que o e-mail pessoal dele fica no Gmail.

O Google também sabe o que você vai fazer, quem usa o Google Calendar tem seus
compromisso nos servidores deles. E com o Google Latitude eles sabem onde você
está. Junta isso tudo com as informações do Google Earth/Maps, e eles sabem
muito dos locais que você freqüenta. E o Google Analytics diz de onde você
acessa os sites que usam o sistema, dando ao Google o seu IP, o que permite eles
descobrirem o nome da rua que você está(não é tão fácil descobrir mas dá). Eles
também podem saber algumas informações do seu computador, como navegador,
resolução, provedor de internet, etc.

Com o Picasa eles podem ter acesso a fotos suas com seus parentes e amigos ou de
lugares que você foi. O YouTube também serve para descobrir os lugares que você
já foi e onde costuma estar, assim como as pessoas que ficam contigo. E se você
só coloca clips lá, saiba que isso é crime e eles podem usar essa informação
contra você. O Google Docs dá para eles informações do que você trabalha.
Hospedando trabalhos escolares ou arquivos do seu trabalho, eles tem como saber
com o que você lida. Juntando com o Google Reader eles descobrem os sites/blogs
que você acessa e aprendem os seus gostos.

O Google Adsense é um caso a parte. O Google já tem a maior parte dos anúncios
em sites pequenos com o Adsense, eles tentaram levar a plataforma para outros
meios só que não deu muito certo, mas podem tentar de novo. E também tem os
grandes sites, que gerenciam os seus próprios anúncios mas podem terceirizar com
o Adsense. E o Google gerenciando a maioria dos anúncios poderia controlar como
os anúncios seriam, os preços e outras coisas.

E no Brasil(na Índia também) ainda tem o Orkut, que contém muita informação
sobre os usuários. Fotos, amigos, gostos, entre outras coisas que existem nessa
rede social.

O Google tem outros serviços que eu não vou citar por não serem muito
importantes para a dominação mundial ou por não serem populares. Mas só com
esses serviços já deu pra ver quanta informação o Google sabe, eles podem juntar
isso tudo e criar um banco de dados sobre quase tudo no mundo, incluindo
detalhes de você.

Agora você deve estar se perguntando: mas outras empresas não fazem isso? Fazem,
mas o Google se mostra bonzinho. Se a Microsoft quisesse dominar o mundo não
surpreenderia ninguém, já o Google, aquele empresa boazinha de Montain View.

Eu uso alguns serviços do Google, mas a quantidade de informações que ele sabe
sobre mim é bem menor que a maioria dos brasileiros, já que eu confio mais na
Microsoft. Agora reflitam e vejam como o Google pode dominar o mundo com as
informações que você coloca na internet.

Let's Rock

sábado, 7 de novembro de 2009

Novo trailer de Super Street Fighter IV tem fases bônus e multiplayer


Um novo trailer de Super Street Fighter IV foi divulgado e mostra os modos multiplayer e as clássicas fases bônus dos arcades.

Nos novos modos multiplayer haverá partidas entre dois times (cada equipe pode ter de dois a quatro jogadores) e uma Endless Battle, para até oito pessoas. Nessa última o vencedor segue jogando e os outros aguardam sua vez. Um recurso de replays de combates também será disponibilizado.

O game funcionará a partir do engine do título do ano passado, com oito novos jogadores (entre inéditos e conhecidos da saga) e novos golpes. Super Street Fighter IV será vendido a preço reduzido e jogadores que tiverem os dois títulos terão um "presente" ainda não especificado pela empresa.

Let's Rock

Pirata que jogou MW2 na internet é preso


Na última quinta-feira alguém estava vendendo um "Modern Warfare 2 Xbox 360 bundle", tanto com um console e um jogo, por US $ 500. O problema era que "Modern Warfare 2," um dos jogos mais esperados do ano, será oficialmente vendido no dia 10 de novembro.

A Activision, que está vendendo o game, convocou a IPCybercrime.com, uma empresa de investigação privada, que se especializou em investigações online para descobrir quem roubou a cópia do jogo. Em 30 de outubro, um cliente disse a IPCybercrime que um indivíduo conhecido pelo nome "cedelamo" e "cdelamo815" tinha publicado uma mensagem em um fórum de pirataria, o xbox360iso.com. Os investigadores rastrearam o vendedor e descobriram que ele estava pra vender um monte de cópias falsas pela Internet. Depois de preso, Christian Delamo, de 18 anos, admitiu ter roubado uma grade com jogos de uma loja de varejo.
Christian Delamo, 18 anos. Olha a cara do malandro.

Ele é o responsável por milhares (!) de pessoas já estarem jogando MW2. Se bem que somente no Xbox 360, e já está garantido que todos que jogaram online serão banidos.

"Esperemos que seja uma lição", disse o investigador. "Se você tentar fazer pirataria em grande escala, você será pego. Quando você usa a Internet, você sempre deixa rastros em algum lugar. " . Vc que jogou MW2 na LIVE será banido, ele foi banido da sociedade. Vai pegar uns anos atrás das grades.

Let's Rock

God of War III - Impressões Da Demo

Como noticiamos anteriormente, a Sony distribuiu códigos para baixar a demo de "God of War III" para quem estivesse cadastrado no "Spartan Army", no site oficial do jogo. O PS Network foi um dos sortudos e, após jogar a demo por mais de 700 vezes (e lamentar 700 vezes quando ela terminava), fica fácil dizer o porquê de "God of War III" ser um dos jogos mais esperados desta geração.

Pra começar, a demo é a mesma apresentada na E3 2009. Por isso, se você já assistiu as dezenas de gravações feitas, não verá novidades aqui. Porém, poder jogá-la é muito melhor que ver um outro "zé mané" fazendo isto por você (ok, se você não tiver a demo, também somos um "zé mané").

O início, como sempre, serve para ensinar comandos básicos de ataque e outros especiais. Quem já conhecia a série não terá qualquer problema. Além dos ataques com quadrado, triângulo e agarrão com círculo, você pode combinar estes mesmos botões com L1 para fazer sequências destruidoras, principalmente se houverem muitos inimigos em volta. Uma nova e utilíssima combinação é a de agarrar um inimigo e apertar quadrado para usá-lo como escudo e ir trombando em tudo e todos.

Após treinar em alguns pobres soldados, surgem os primeiros trechos voltados para plataforma. Aqui, Kratos deve usar seu arco para atrair algumas "bonitas" criaturas aladas e usá-las para atravessar a caverna - como sempre, o "ajudante" é massacrado em seguida.

A parte seguinte começa a mostrar um pouco da escala que veremos em "GoW III", quando um enorme Titan surge no cenário e começa a ser atacado por Helios, que voa em sua biga em chamas. Antes, encaramos alguns soldados e um general centauro. Outra novidade do gameplay aparece - o bando se atira em cima de Kratos (o famoso "montinho"), mas basta mover o analógico esquerdo para que todos voem pelos ares. Isso, porém, não se compara à clássica sequência de botões que o centauro sofre, com sangue e tripas voando, o que mostra o grande fator "gore" que sempre esteve presente na série, mas que agora foi ampliado exponensialmente graças ao hardware do PS3.

Mais próximo do Titan, devemos usar a balestra. Porém, uma nova ameaça surge: uma espécie de Chimera. Com isso, é hora de testar uma nova arma, a Cestus, um poderoso punho de aço com cabeça de Leão e que causa grandes impactos. O ser sofre o pão que o diabo amassou e acaba sendo morto por seu próprio chifre
.
Com o caminho livre, basta usar a balestra para destruir a biga de Helios, que cai na mão do Titan e é arremessado longe. Após algumas salas, hora de encontrá-lo. Todo machucado, Helios é protegido por seus guardiões, mas não por muito tempo. Ao surgir um Troll, Kratos ganha uma nova função: a de usar os inimigos a seu favor. Após o clássico "QTE" (Quick Time Event), nosso guerreiro sobe no corpo do bicho e o comanda. Com a força, os escudos são destruídos com facilidade. Depois, é hora de Kratos "agradecer" o Troll a seu modo.

Aqui acontece a cena mais forte (e polêmica) da demonstração: em um belo close, Kratos arranca a cabeça de Helios, que agora serve como item. Com ela, você pode abrir passagens secretas, iluminar cavernas e cegar oponentes.

Ao chegar no abismo, hora de pular e usar as asas. Nesta sequência, Kratos começa a voar e você deve desviar dos obstáculos, que incluem pedras e até bolas de fogo. No final, ele avança no Titan e... fim de demo, para nossa tristeza.

O que pude ver é que quem já amava God of War vai amar mais ainda (e foi só a ponta do iceberg), mas quem não tinha apreço pela série deverá continuar com a mesma opinião. O fato é que o estilo de jogo ficou praticamente intacto, e a demo mostrou algumas poucas, mas ótimas adições, em especial a possibilidade de se usar os inimigos como arma, algo que coloca ainda mais emoção nos combates.

Visualmente, a arte característica aparece por todos os cantos e mostra a beleza do que está por vir. Apesar dos cenários presentes não serem lá os melhores exemplos, já é possível ver ótimas texturas e outros detalhes, como a incrível iluminação.

O jeito é sentar e esperar até que Março do ano que vem chegue "o mais rápido possível". Será uma longa espera...

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

"Assassin's Creed II" não terá demo jogável

Se você está esperando uma demonstração jogável para formar sua opinião sobre a compra de "Assassin's Creed II", é melhor tirar o cavalinho da chuva, ou desconectar o aparelho da internet.

A produtora Ubisoft afirmou que não lançará uma versão de degustação desse que é um dos títulos mais aguardados do ano.

Agora ambientado na cidade de Veneza, na Itália, dois séculos após o capítulo original, "Assassin's Creed II" centra-se na história de Ezio Auditore de Firenze, um jovem da nobreza italiana e o grande assassino da continuação. A nova aventura traz mais variedade - o ponto mais criticado no capítulo original - e utiliza vários pontos famosos da cidade das gôndolas como referência, entre eles o ateliê de Da Vinci, a Basilica di San Marco e Ponte di Rialto.

Acompanhando a evolução, Ézio conta com habilidades e armas superiores às de Altair, protagonista do primeiro game, como surpreender inimigos sem despertar suspeitas enquanto estiver camuflado na multidão - como acontecia entre os monges no original. Ezio carrega duas lâminas ocultas - a principal arma usada por Altair - além de poder usar machados, maças, lanças e dois tipos diferentes de espadas.

"Assassin's Creed II" é aguardado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 em 17 de novembro nos Estados Unidos

Infinity Ward poderá distanciar-se de Call of Duty

Robert Bowling, da Infinity Ward, afirmou que o estúdio poderá fazer algo novo depois do lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 2.

"Depois de terminado, podemos pensar em fazer algo novo. Se quisermos vamos fazê-lo. Não nos sentimos aprisionados aos jogos Call of Duty," disse Bowling ao site Develop.

Isto não quer dizer que estejam cansados da série pois Bowling sublinhou que, "continuamos a fazer jogos de Call of Duty porque passamos um bom bocado a fazê-los. E quando deixar de ser divertido, faremos algo diferente."

Let's Rock