Aeew Galeera Da GAMESXGAMES sou o 3º integrante aqui no blog e hoje quero apresentar a vocês o trailer do Forza MotorSport 3 que vai ser lançado amanhã. Curtam o Vídeo !
segunda-feira, 26 de outubro de 2009
Boicote à MW2 pegando fogo
O boicote à Modern Warfare 2 realmente engrenou, e já causou um grande impacto em sites de venda. Todos estão dando o rating mínimo para o jogo (1 estrela), o que pode afetar diretamente as vendas do produto. 471 servidores foram renomeados com "boycot MW2".
Essa revolta em massa está sendo causada pelo fato de a Infinity Ward ter divulgado que MW2 não terá suporte a servidores dedicados (Algo que acontecia desde o primeiro título).
Uma petição contra essa decisão ultrapassou as 140 mil assinaturas, e agora os gamers de PC estão inundando o resto da internet. A versão de PC recebeu 162 classificações mínimas no Amazon – o que pode causar um prejuízo enorme nas vendas.
Uma rápida busca no Game-Monitor.com revela que já existem mais de 470 servers com "Boycot MW2" em seus títulos. Esses servers dedicados são dos jogos anteriores da série, incluindo o Modern Warfare e o World at War.
Mas parece que não haverá uma solução para o caso, tendo em vista que a Infinity Ward acredita piamente que o novo sistema deles será melhor para todo mundo. Os gamers poderão até comcordar com isso quando o jogo for lançado; Isso se eles chegarem a comprar.
Esse não é o primeiro boicote à MW2. A comunidade gamer já havia se manifestado contra a decisão da Infinity Ward de deliberadamente vender o jogo por 10 dólares a mais do que o preço padrão dos retails.
Parece que a infinity Ward está lidando diretamente com a questão do boicote, tendo em vista que TODOS os reviews mínimos foram apagados, sem mais nem menos.
Caso você não tenha entendido o motivo de os donos de PCs estarem tão putos, assista ao vídeo abaixo:
Essa revolta em massa está sendo causada pelo fato de a Infinity Ward ter divulgado que MW2 não terá suporte a servidores dedicados (Algo que acontecia desde o primeiro título).
Uma petição contra essa decisão ultrapassou as 140 mil assinaturas, e agora os gamers de PC estão inundando o resto da internet. A versão de PC recebeu 162 classificações mínimas no Amazon – o que pode causar um prejuízo enorme nas vendas.
Uma rápida busca no Game-Monitor.com revela que já existem mais de 470 servers com "Boycot MW2" em seus títulos. Esses servers dedicados são dos jogos anteriores da série, incluindo o Modern Warfare e o World at War.
Mas parece que não haverá uma solução para o caso, tendo em vista que a Infinity Ward acredita piamente que o novo sistema deles será melhor para todo mundo. Os gamers poderão até comcordar com isso quando o jogo for lançado; Isso se eles chegarem a comprar.
Esse não é o primeiro boicote à MW2. A comunidade gamer já havia se manifestado contra a decisão da Infinity Ward de deliberadamente vender o jogo por 10 dólares a mais do que o preço padrão dos retails.
Parece que a infinity Ward está lidando diretamente com a questão do boicote, tendo em vista que TODOS os reviews mínimos foram apagados, sem mais nem menos.
Caso você não tenha entendido o motivo de os donos de PCs estarem tão putos, assista ao vídeo abaixo:
Live pode ficar mais cara em 2010
Parece chamada de notícia dos Jornais Televisivos; A partir do dia 1 de janeiro a gasolina terá aumento de 7% de acordo com o instituto…”
Se o aumento não é no combustível que alimenta nossos carros, será no combustível de que move jogatina online no XBox 360 (XBox Live).
Após a previsão do analista financeiro “Michael Pachter” sobre o aumentdo do serviço Live (De $50,00 para $100,00) o Sr. David Dennis gerente de produtos da Microsoft tentou colocar panos quentes;
“Não prevejo um cenário onde iremos duplicar o preço do Live nos próximos dois meses.”
Se o aumento não é no combustível que alimenta nossos carros, será no combustível de que move jogatina online no XBox 360 (XBox Live).
Após a previsão do analista financeiro “Michael Pachter” sobre o aumentdo do serviço Live (De $50,00 para $100,00) o Sr. David Dennis gerente de produtos da Microsoft tentou colocar panos quentes;
“Não prevejo um cenário onde iremos duplicar o preço do Live nos próximos dois meses.”
Terceira pessoa em Modern Warfare 2
Ao que parece, alguém conseguiu ter acesso a uma cópia prévia de Mordern Warfare 2 para a PS3.
Esse jogador conseguiu mostrar dois novos modos intitulados de "Cage Match 3rd Person" e ainda "3rd Person Team Deathmatch".
A imagem encontra-se em francês mas nos fóruns da Infinity Ward conseguiram traduzir a imagem bem depressa.
Assim sendo, tudo aponta para que Modern Warfare 2 vá ter, por menos, dois modos na terceira pessoa. Já só falta a confirmação oficial da equipa. O jogo será lançado na PlayStation 3, Xbox 360 e PC daqui a duas semanas.
Esse jogador conseguiu mostrar dois novos modos intitulados de "Cage Match 3rd Person" e ainda "3rd Person Team Deathmatch".
A imagem encontra-se em francês mas nos fóruns da Infinity Ward conseguiram traduzir a imagem bem depressa.
Assim sendo, tudo aponta para que Modern Warfare 2 vá ter, por menos, dois modos na terceira pessoa. Já só falta a confirmação oficial da equipa. O jogo será lançado na PlayStation 3, Xbox 360 e PC daqui a duas semanas.
domingo, 25 de outubro de 2009
Sony arremessa um Playstation 3 numa televisão de LCD em comercial
Já imaginou arremessar um Playstation 3 numa televisão de LCD? Foi exatamente isso que a Sony fez num comercial na Austrália, arremessando um Playstation 3 a 80km/h diretamente na tela de uma televisão Bravia de LCD.
O Playstation 3 parece que sobreviveu mas a televisão dá pena de ver
Sony da próxima vez que quiser se livrar de uma televisão, manda ela para mim! Estou precisando de um TV LCD!
O Playstation 3 parece que sobreviveu mas a televisão dá pena de ver
Sony da próxima vez que quiser se livrar de uma televisão, manda ela para mim! Estou precisando de um TV LCD!
Tudo Que Você deve saber sobre um PsP
PlayStation Portable, também conhecido pela sigla PSP, é a versão portátil da consola de videojogos da Sony, da série PlayStation. Seguindo a tendência da família Playstation, a PSP possui outras funções além dos jogos, como leitor de áudio, vídeo e acesso à Internet que graças a rede Wi-Fi podemos tê-la sem fio. Foi lançado em Março de 2005. Em termos de gráficos é superior ao Nintendo DS, seu concorrente direto. Seu gráfico é semelhante ao do PlayStation 2. Outro atrativo da PSP é sua tela widescreen com alta luminosidade e definição.
Mídia
A PSP utiliza como mídia de armazenamento principal o disco UMD (com capacidade de 1.8 GB), podendo utilizar também o Memory Stick Duo (além da versão PRO), ambos formatos proprietários da Sony. O Memory Stick pode ter armazenamento de 32MB, 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, 24GB e já foi anunciado o de 32GB. Existem discos UMD com Filmes, Músicas, e é claro, Jogos.
Botões
- Botões de ação: Triângulo, Círculo, Xiz e Quadrado. - Botões direcionais: Direcional Digital, Direcional Analógico. - Botões de ombro: L e R. - Botões secundários: START, SELECT, HOME,VOL +,VOL -,botão SOM(Só funciona quando tem um fone de ouvido conectado: aperte uma vez e mudará o tom da música entre HEAVY>POPS>JAZZ>UNIQUE>OFF. Aperte por mais de 1 segundo vira botão MUTE independente de fone ou não 0) e botão TELA(aperte uma vez e mudará o brilho da tela, por mais de 1 segundo, apagará a luz da tela e por mais de 5 segundos trocará a tela do PSP pela tela da TV caso tenha o cabo AV insertado (Conponente só no PSP 2000 e 3000.)).
Discos
Os discos do PSP são UMD (Universal Media Disc) e podem armazenar até 1.8GB. São protegidas por um tipo de cápsula de plástico que facilita muito seu armazenamento em qualquer lugar. Nas primeiras versões há relatos de jogos ejetados longe devido à ejeção na horizontal. Nesses casos a capa plástica, por não ser totalmente fechada, permite que a sujeira entre mas não saia, causando prejuízos tanto para os usuários quanto para a empresa, que perde compradores. Nas versões posteriores o erro foi corrigido através de um sistema ejetor menos potente e algumas travas de segurança. Elas podem ser substituídas por outras até mais resistentes que a original. Não há pirataria destes discos, pois não há UMDs-ROM no mercado e é muito mais prático copiá-lo para o Memory Stick e utilizar seu conteúdo através de um homebrew.
Design
O design talvez seja o ponto mais mencionado, e a imagem mais comum que se tem na cabeça quando se fala da PSP. Sem dúvida, o principal atractivo é o ecrã widescreen de 4,3 polegadas, 480x272 pixeis, sem precedentes para as proporções de um videojogo de bolso. Sem falar que o formato 16:9 widescreen estabelece um padrão agradável para o aspecto de jogos e filmes.
Ken Kutaragi, criador da plataforma PlayStation e ex-presidente da Sony Computer Entertainment, classifica a PSP como "a coisa mais bonita do mundo".
A frente da PSP é toda coberta por acrílico, que dá um aspecto bastante sofisticado, pelo menos enquanto não é coberto pelas impressões digitais e manchas de gordura dos dedos – algo inevitável e que aparece no primeiro contacto com as mãos. A parte de trás é de plástico, com o logo PSP circundado por um anel metálico.
Ecrã/Tela
4.3 polegadas, no formato 20:9, resolução de vídeo de 480 por 272 pixels e 20.9 milhões de cores, Widescreen TFT LCD de matriz activa. Sua tela é bem maior que a de qualquer outro video-game portátil.
Conexões
Possui interface Wi-Fi que permite conexões ad-hoc e infraestrutura, permitindo a utilização de jogos multiplayer e acesso à Internet, utilizando um browser já integrado, USB 2.0, infravermelhos (somente PSP 1000) e Bluetooth (somente PSP Go)
Utilidades
Além de jogos, a PSP reproduz filmes Mpeg-4, aplicações em Flash, MP3, WMA (Somente depois de activado, o que requer uma conexão à Internet) e fotos (JPEG) no UMD ou no Memory Stick Duo e também pode aceder à Internet através de Wi-Fi. Pode também utilizar-se como controlador de jogos e ecrã secundário para a PlayStation 3, como por exemplo, servindo de espelho retrovisor em jogos de corrida. É também possível obter jogos da Playstation PS one através da PlayStation Store e jogá-los no console portátil.
Reproduz TV através de um aparelho ou tecnologia da Sony chamado Location Free™ e vira maquina digital através da camera para PSP da Sony que é acoplado na entrada USB. Estão introduzindo também a Máquina virtual Java. Existe também o Go!Explore, um receptor de GPS que transforma a PSP num sistema de navegação com mapas e ruas, mas que ainda só foi lançado no Japão e na Europa.
Em agosto de 2008, foi anunciada a versão 3000 do console que, entre outras coisas, adicionará um microfone, bem como tela anti-reflexo e uma maior gama de cores. Seu lançamento está previsto para outubro de 2008.
Também é possível a utilização de softwares de terceiros (homebrews), estes sendo executados somente nos consoles destravados (onde foram alterados Firmware, bateria ou outro componente) para rodar aplicações diretamente do MemoryStick. A Sony condena o desbloqueio do PSP, mas a grande maioria dos usuários desbloqueia seus consoles para obter mais recursos, aumentando ainda mais a funcionalidade do portátil.
TOP 20
God of War: Chains of Olympus
Syphon Filter: Dark Mirror Locoroco 2
Tomb Raider: Underworld
Lumines
Naruto Shippuuden Narutimate Accel 3
Crisis Core: Final Fantasy VII
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Tekken: Dark Resurrection
Monster Hunter Fredom Unite
Final Fantasy Tactics: The War of The Lions
Disgaea: Afternoon of Darkness
Metal Gear Solid: Peace Walker
Need For Speed: Shift
Resistance Retribution
Dirt 2
Wipeout: Pure
Gran Turismo
Assassin's Creed: Bloodlines
E diversos do Yu-Gi-Oh! E entre outros diversos Títulos.
Mídia
A PSP utiliza como mídia de armazenamento principal o disco UMD (com capacidade de 1.8 GB), podendo utilizar também o Memory Stick Duo (além da versão PRO), ambos formatos proprietários da Sony. O Memory Stick pode ter armazenamento de 32MB, 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, 24GB e já foi anunciado o de 32GB. Existem discos UMD com Filmes, Músicas, e é claro, Jogos.
Botões
- Botões de ação: Triângulo, Círculo, Xiz e Quadrado. - Botões direcionais: Direcional Digital, Direcional Analógico. - Botões de ombro: L e R. - Botões secundários: START, SELECT, HOME,VOL +,VOL -,botão SOM(Só funciona quando tem um fone de ouvido conectado: aperte uma vez e mudará o tom da música entre HEAVY>POPS>JAZZ>UNIQUE>OFF. Aperte por mais de 1 segundo vira botão MUTE independente de fone ou não 0) e botão TELA(aperte uma vez e mudará o brilho da tela, por mais de 1 segundo, apagará a luz da tela e por mais de 5 segundos trocará a tela do PSP pela tela da TV caso tenha o cabo AV insertado (Conponente só no PSP 2000 e 3000.)).
Discos
Os discos do PSP são UMD (Universal Media Disc) e podem armazenar até 1.8GB. São protegidas por um tipo de cápsula de plástico que facilita muito seu armazenamento em qualquer lugar. Nas primeiras versões há relatos de jogos ejetados longe devido à ejeção na horizontal. Nesses casos a capa plástica, por não ser totalmente fechada, permite que a sujeira entre mas não saia, causando prejuízos tanto para os usuários quanto para a empresa, que perde compradores. Nas versões posteriores o erro foi corrigido através de um sistema ejetor menos potente e algumas travas de segurança. Elas podem ser substituídas por outras até mais resistentes que a original. Não há pirataria destes discos, pois não há UMDs-ROM no mercado e é muito mais prático copiá-lo para o Memory Stick e utilizar seu conteúdo através de um homebrew.
Design
O design talvez seja o ponto mais mencionado, e a imagem mais comum que se tem na cabeça quando se fala da PSP. Sem dúvida, o principal atractivo é o ecrã widescreen de 4,3 polegadas, 480x272 pixeis, sem precedentes para as proporções de um videojogo de bolso. Sem falar que o formato 16:9 widescreen estabelece um padrão agradável para o aspecto de jogos e filmes.
Ken Kutaragi, criador da plataforma PlayStation e ex-presidente da Sony Computer Entertainment, classifica a PSP como "a coisa mais bonita do mundo".
A frente da PSP é toda coberta por acrílico, que dá um aspecto bastante sofisticado, pelo menos enquanto não é coberto pelas impressões digitais e manchas de gordura dos dedos – algo inevitável e que aparece no primeiro contacto com as mãos. A parte de trás é de plástico, com o logo PSP circundado por um anel metálico.
Ecrã/Tela
4.3 polegadas, no formato 20:9, resolução de vídeo de 480 por 272 pixels e 20.9 milhões de cores, Widescreen TFT LCD de matriz activa. Sua tela é bem maior que a de qualquer outro video-game portátil.
Conexões
Possui interface Wi-Fi que permite conexões ad-hoc e infraestrutura, permitindo a utilização de jogos multiplayer e acesso à Internet, utilizando um browser já integrado, USB 2.0, infravermelhos (somente PSP 1000) e Bluetooth (somente PSP Go)
Utilidades
Além de jogos, a PSP reproduz filmes Mpeg-4, aplicações em Flash, MP3, WMA (Somente depois de activado, o que requer uma conexão à Internet) e fotos (JPEG) no UMD ou no Memory Stick Duo e também pode aceder à Internet através de Wi-Fi. Pode também utilizar-se como controlador de jogos e ecrã secundário para a PlayStation 3, como por exemplo, servindo de espelho retrovisor em jogos de corrida. É também possível obter jogos da Playstation PS one através da PlayStation Store e jogá-los no console portátil.
Reproduz TV através de um aparelho ou tecnologia da Sony chamado Location Free™ e vira maquina digital através da camera para PSP da Sony que é acoplado na entrada USB. Estão introduzindo também a Máquina virtual Java. Existe também o Go!Explore, um receptor de GPS que transforma a PSP num sistema de navegação com mapas e ruas, mas que ainda só foi lançado no Japão e na Europa.
Em agosto de 2008, foi anunciada a versão 3000 do console que, entre outras coisas, adicionará um microfone, bem como tela anti-reflexo e uma maior gama de cores. Seu lançamento está previsto para outubro de 2008.
Também é possível a utilização de softwares de terceiros (homebrews), estes sendo executados somente nos consoles destravados (onde foram alterados Firmware, bateria ou outro componente) para rodar aplicações diretamente do MemoryStick. A Sony condena o desbloqueio do PSP, mas a grande maioria dos usuários desbloqueia seus consoles para obter mais recursos, aumentando ainda mais a funcionalidade do portátil.
TOP 20
God of War: Chains of Olympus
Syphon Filter: Dark Mirror Locoroco 2
Tomb Raider: Underworld
Lumines
Naruto Shippuuden Narutimate Accel 3
Crisis Core: Final Fantasy VII
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Tekken: Dark Resurrection
Monster Hunter Fredom Unite
Final Fantasy Tactics: The War of The Lions
Disgaea: Afternoon of Darkness
Metal Gear Solid: Peace Walker
Need For Speed: Shift
Resistance Retribution
Dirt 2
Wipeout: Pure
Gran Turismo
Assassin's Creed: Bloodlines
E diversos do Yu-Gi-Oh! E entre outros diversos Títulos.
O momento se aproxima: família Playstation no Brasil
Hoje vi, numa loja Sony Style, o anúncio abaixo. Ainda não se sabe dos detalhes, mas ao menos já está certo que a Sony vai mesmo trazer seus três consoles para o Brasil.



Há pouco mais de uma semana, a Sony definiu o responsável pela divisão Playstation no Brasil, Gerson Souza, que já passou pela Brasoft e pela Vivendi Games, mas ainda não fez nenhum pronunciamento sobre a chegada dos consoles.
A Sony tem declarado a intenção de trazer a familia Playstation para o Brasil desde de meados deste ano, mas o fato de estarem anunciando isso em uma loja mostra que o lançamento está por perto. Minha aposta é que até o Natal os consoles já devem ter chego (oficialmente) por aqui.
Pelos planos da Sony, o lançamento deve ser ainda em 2009 e talvez o Playstation 2 seja fabricado no Brasil.

sábado, 24 de outubro de 2009
Street Fighter IV - Após muita espera, a franquia renasce
Street Fighter IV era um dos jogos mais esperados de 2009, chegando no começo do ano para os consoles Xbox 360 e PS3, e a partir de julho no PC. De acordo com o manual do jogo, a franquia teve início em 1989, portanto é seguro dizer que a maior parte dos jogadores veteranos já teve algum contato com a série de games, seja nos antigos fliperamas, nos consoles ou mesmo assistiu a seriados ou filmes feitos com base nesta franquia que está desde o começo entre as mais importantes do gênero de luta.Por isso, acho que podemos pular qualquer tipo de apresentação, sem precisar se estender para definir esta continuação da Capcom, onde o jogador deve escolher um entre diversos personagens representando vários países do mundo inteiro para lutar até chegar a um chefe final.
Um clássico reformulado de maneira elegante e notável
Atendendo as expectativas, o novo exemplar da série recebeu um tratamento tecnológico, estético e artístico ao nível dos jogos desta nova geração de videogames e especialmente na versão para PC, onde foram adicionados shaders avançados para dar mais detalhes e definição aos ambientes e personagens.
Mas a verdadeira decisão importante dos desenvolvedores foi a de manter o estilo antigo da série, que era basicamente em 2D. É claro que um 2D “cru” ficaria antiquado diante dos jogos atuais, portanto os desenvolvedores optaram em renderizar tudo em 3D, mas colocar em uma perspectiva 2D. O resultado é o que eles chamam de “2,5D”, pois o ponto de vista lembra os jogos anteriores, mas trás sofisticados movimentos de câmera e de personagens em 3D. O efeito é sem dúvida excelente e a foi a decisão acertada para este game.
As animações de cada personagem estão também primorosas. Há uma variedade de movimentos e todos eles são muito fluidos e naturais. Alguns dos golpes especiais são frenéticos, enquanto outros fazem a câmera alternar entre rápidas aproximações e passear pelo cenário, mudando rapidamente de ângulo para valorizar o impacto dos golpes. Isso faz do visual das lutas uma mistura viva, feroz e frenética de luz, cores, efeitos fantásticos e animações velozes.
Os cenários seguem o mesmo estilo, bastante animados e com detalhes interessantes como pessoas caindo de bicicleta ou bêbadas, ou mesmo carros pulando com suspensões especiais, turista batendo fotos, entre outros detalhes que enriquecem o game. Só lamentamos o fato de não ser um cenário interativo e se limitar mais a um fundo – se os lutadores pudessem quebrar algumas coisas conforme brigassem seria uma novidade bem interessante.
Na parte sonora temos os sons clássicos da série renovados. Entre as músicas, há algumas mais marcantes, porém a maior parte é facilmente esquecível. Cada personagem do jogo tem o seu repertório de falas antes, durante e depois da luta, gerando bastante variedade. O que pode se tornar irritante conforme se acumulam horas de jogo é a voz do narrador.
A turma da pesada voltou com novos integrantes
O jogador vai encontrar 25 lutadores no game, sendo que seis deles são novos e alguns específicos para os consoles. Os da “velha guarda” estão presentes, como por exemplo os famosos Ken, Chun-Li, Ryu, Guile, E. Honda, o brasileiro Blanka, entre outros. Obviamente foram redesenhados e modernizados com mais detalhes, fortalecendo características individuais, como por exemplo, as novas coxas da Chun-Li, que ficaram tão grandes juntamente com o quadril que faz inveja a qualquer freguês de academia. Os cenários contribuem para isso, resgatando o contexto de cada lutador, seja na selva, em um hangar ou numa rua do oriente.
Entre os novos lutadores há a sedutora espiã Crimson Viper; Abel – um artista marcial cheio de cicatrizes; El Fuerte – especializado em luta livre e Rufus – um sujeito exageradamente obeso em forma de bola, mas muito habilidoso. Esses somados aos secretos e o chefe Seth, pode não parecer uma grande adição para alguns jogadores. E por falar em Seth, este chefe final é um sujeito cheio de truques e manhas, muito apelão e bastante sinistro, que mesmo nos níveis mais fáceis é osso duro de roer.
Bons modos de jogo e interação online
SF4 traz vários modos de jogo. O mais tradicional é o Arcade, o modo clássico no qual o jogador escolhe um personagem e faz uma série de lutas ao redor do mundo. Cada personagem tem uma introdução em anime da sua história e depois parte-se para a pancadaria, enfrentando inclusive um rival específico do personagem antes do chefe final.
O Challenge Mode é o modo desafio, que abriga três estilos de jogo: Time Attack – o jogador precisa derrotar os inimigos dentro de um limite de tempo; Survival – o jogador tem que se manter vivo contra o inimigo apenas com um pouco de energia; e Trial – permite treinar golpes especiais e combos de uma maneira hardcore.
No modo Versus você pode escolher com quem lutar: contra um inimigo qualquer e partir direto para a briga, selecionando nível de dificuldade, saúde entre outros detalhes. Assim que termina, pode imediatamente escolher outro round com o mesmo inimigo ou selecionar outros combatentes.
O Training Mode permite uma seção personalizada de treino para que o jogador possa se aperfeiçoar. Não há tempo nem mortes nesse modo e pode-se escolher jogar contra um inimigo imóvel só para aperfeiçoar as técnicas de ataques e golpes especiais.
Para completar, a parte multiplayer do jogo traz critérios interessantes, colocando frente a frente jogadores com capacidades parecidas, ou mesmo qualidade de conexão compatível. Há um sistema de ranking para que o jogador tente entrar na lista dos melhores, o que sempre é uma motivação sensacional para aqueles que querem se tornar mestres reconhecidos na luta virtual.
Combate balanceado, flexível e complexo
A Capcom tem enorme tradição em jogos de luta. Por isso, todos os padrões da empresa podem ser vistos aqui em SF4. Os controles seguem o modelo de seis botões, três tipos de murros e chutes, vários golpes exigem rotação no joystick e uma variedade de ataques especiais.
Tendo isso em conta, o que sentimos da jogabilidade de SF4 é que se trata de uma mistura do antigo jeito de jogar com boa dose de inovação. E apesar de ser acessível para os novatos, o game mostra-se bastante complexo e pode exigir dedicação e treinamento para aqueles que querem realmente dominar todas as técnicas ou se especializar em certos personagens. A lista de comandos de cada um é bem fácil de ser acessada, mas exigirá que o jogador não apenas decore os botões e manhas, como também saiba a hora certa de usar determinado golpe – esse sim é o verdadeiro segredo, já que o sistema é bem flexível e convida o jogador a desenvolver o seu próprio estilo.
Entrando mais detalhadamente nas possibilidades de ataque e movimentos, temos a anunciada novidade que é o Focus Attack – um golpe que tem características ofensivas e defensivas, pois permite não apenas absorver golpes como dar um forte contra golpe no adversário. Fácil de realizar inclusive para principiantes, mas o grande segredo da coisa, como já dissemos, é saber a melhor hora de “quando” realizá-lo.
Os Super Combos são poderosos golpes que podem ser acessados quando uma barra preenche, conforme o jogador aplica certos ataques no adversário. Já o Ultra Combo entra mais como um sistema de vingança, pois cada vez que o jogador recebe danos a barra vai enchendo e um golpe devastador pode ser usado, podendo muitas vezes finalizar o roud. Quando esses golpes ocorrem, a movimentação da câmera e animação são bastante elaboradas e divertidas. Há também os Ex Specials, que são movimentos especiais mais poderosos únicos de cada personagem.
Talvez seja um pouco complicado detalhar exatamente a luta, mas o que sentimos na prática foi um jogo bastante equilibrado, obrigando-nos, por exemplo, a mudar a estratégia de combate com diferentes adversários – mostrando assim o balanceamento do game que obriga o jogador a realmente dominar vários estilos de luta.
Uma possível dificuldade a ser enfrentada é em relação aos controles do jogo, que sem dúvida nenhuma serão mais fáceis para aqueles que possuem um joystick no estilo de fliperama. Isso porque alguns golpes e movimentos nos gamepads ou mesmo no controle do Xbox 360 podem não ser tão fáceis de realizar, sendo ainda pior no teclado. O problema é: vale investir em um controle de fliper só para esse jogo? Para os mortais comuns, a pergunta talvez faça sentido, mas para os jogadores hardcore essa pergunta seria uma blasfêmia e com toda certeza irão adquirir tal equipamento, como já vimos em diversos exemplos pela Internet.
SF4 Wins!
Para quem gosta de jogos de luta Street Fighter IV é imperdível. Complexo suficiente para atrair os jogadores hardcores e basicamente intuitivo para os novatos. Há muitas horas de diversão esperando pelos fãs que vão se divertir muito com os amigos, online e com os itens desbloqueáveis para incentivar a jogatina. Sem dúvida, um dos melhores exemplares do gênero no momento, que transborda vitalidade e energia.
Não que seja perfeito, é importante ressaltar. Os mais críticos podem reclamar da falta de uma maior variedade de estilos para os golpes especiais, assim como a inclusão de mais lutadores ou da extrema apelação que é lutar contra Seth nas lutas finais do modo Arcade. Mas também acaba sendo um game onde o jogador tem a chance de se especializar no lutador de sua preferência e acabar surpreendendo seus adversários com especiais e poderes destruidores aplicados nos momentos exatos, onde toda partida pode mudar de rumo no segundo seguinte.
sexta-feira, 23 de outubro de 2009
Vídeo de abertura de Left 4 Dead 2
"Aparentemente o vídeo de abertura da tão comentada continuação de Left 4 Dead, caiu na internet."

O vídeo introdutório de Left 4 Dead 2 surgiu na internet hoje, e vai deixar muitos dos fãs da franquia malucos para porem a mão neste segundo jogo de FPS com zumbis da Valve.
Assim como no clipe do primeiro jogo, este mostra as situações em que os sobreviventes se verão, tendo que enfrentar hordas intermináveis de mortos vivos, além de mostrar os inimigos especiais que vão desde aberrações com línguas gigantes a cuspidores de ácido.
Left 4 Dead 2 chega para pce Xbox 360 em 17 de novembro. Confira o vídeo:
quarta-feira, 21 de outubro de 2009
Pela primeira vez, PS3 é o console mais vendido nos Estados Unidos

Pela primeira vez desde o seu lançamento em 2006, o console PlayStation 3 foi o
mais vendido nos Estados Unidos, de acordo com dados da agência NPD divulgados
nesta terça-feira (20). O crescimento das vendas no mês de setembro foi de 87%,
impulsionado pelo recente corte no preço do aparelho nas lojas.
O Wii e o Xbox 360 também tiveram um aumento nas vendas, crescendo 33% e 31%
respectivamente. Os dois videogames também tiveram um corte em seus preços, o que
justifica o crescimento nas vendas. O Nintendo DS é o videogame mais vendido no
país, vendendo 524 mil unidades contra 491 mil do PS3.
Entre os jogos, “Halo 3: odst”, para Xbox 360, foi o mais vendido nos EUA, com 1,5
milhão de cópias de acordo com a NPD. Em segundo lugar ficou “Wii sports resort”,
do Wii com 442 mil cópias vendidas.
Let's Rock
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