A explosão de um computador é alvo de inquérito policial por ter supostamente matado um programador. O acidente ocorreu na India.
As causa do acidente, cuja ocorrência foi noticiada num relatório publicado pelo jornal Times of India, ainda são um enigma. Tudo o que a polícia local apurou até agora é que o programador de 28 anos estava trabalhando na frente do seu PC quando a máquina teria explodido, causando a sua morte, segundo o depoimento de um colega que estava no apartamento do técnico no momento da explosão.
Embora os investigadores ainda não considerem a explosão do computador uma evidência que justifique a sua morte, restos do material de que o aparelho é feito e outros fragmentos do aparelho foram encontrados cravados no corpo do indiano, e estão sendo analisado por peritos, disse um porta-voz policial.
O colega do indiano relatou que estava no banheiro quando ouviu um grande estrondo vindo da sala, onde o programador trabalhava no PC. Ao escutar o som da explosão, correu para o local e encontrou o corpo do amigo caído em frente ao computador.
No entanto, a morte do programador indiano, cita a revista alemã, reacendeu a preocupação com a segurança na manipulação e operação de tais aparelhos.
Internaltas tomem muito cuidado para não serem os próximos
Let's Rock
quinta-feira, 15 de outubro de 2009
Infinity ward diz Modern Warfare 2 experiência completa só no xbox 360

Neil Thompson,diretor Regional de entretenimento da microsoft disse ao site MCV:
"Nós queremos oferecer às pessoas a melhor experiência Modern Warfare 2 possível. Acreditamos firmemente que com os serviços da Live, a qualidade de experiência de jogar no Xbox 360, e todas as novas formas que conseguimos para termos os consumidores em sintonia com a série o Xbox vai ser a melhor plataforma para se jogar este grande jogo," e acrescentou que:
" Acreditamos que o 360 vai ser a plataforma líder nas vendas de Modern Warfare 2. Estamos a trabalhar arduamente com a Activision para cativar os consumidores para aquele que será um grande lançamento."
O jogo sera continuação de Call Of Duty Modern Warfare, e contara com graficos increveis e jogabilidade parecida com CoD WaW(Call Of Duty World at war)contará tambem com um increvel mapa no Brasil mais precisamente no Rio de Janeiro,e será lançado no dia 10 de novembro para Pc, Xbox 360 e Ps3.
Let's Rock
Crise aperta e "gamers" optam por fazer download de jogos
À medida que a recessão prejudica as vendas de videogames em lojas, os consumidores optam por fazer mais downloads de jogos e economizar dinheiro, sem deixar de se divertir. As vendas de videogames caíram 14% nos Estados Unidos nos primeiros oito meses de 2009, indicam dados do NPD Group – e os consumidores passaram a fazer mais downloads de videogames para seus computadores, consoles e aparelhos portáteis, comos como PSP, Nintendo DSi, iPod Touch e iPhone.
As empresas já perceberam esse fenômeno. A Nintendo, por exemplo, facilitou aos usuários dos videogames Wii e DSi baixar títulos da loja virtual WiiWare, como Tetris Party, e DSiWare, como A Little Bit of Dr. Mario.
Em 1º de outubro, a Sony Computer Entertainment passou a vender seu novo PSPgo, que elimina o UMD (Universal Media Disc), em que os jogos vinham armazenados em modelos anteriores de PSP, em troca de downloads digitais.
Além de oferecer jogos completos como o Gran Turismo, da Sony, e o Soulcalibur: Broken Destiny, da Namco Bandai, os jogadores podem baixar minijogos, como Sudoku, da Electronic Arts, e Fieldrunners, da Subatomic Studios, por preços de entre US$ 5 (R$ 8,5) e US$ 9 (R$ 15).
O gênero de jogos de música, criado pelo Guitar Hero, da Activision Blizzard, criou uma fonte firme de receita para as produtoras de videogames.
Let's Rock
As empresas já perceberam esse fenômeno. A Nintendo, por exemplo, facilitou aos usuários dos videogames Wii e DSi baixar títulos da loja virtual WiiWare, como Tetris Party, e DSiWare, como A Little Bit of Dr. Mario.
Em 1º de outubro, a Sony Computer Entertainment passou a vender seu novo PSPgo, que elimina o UMD (Universal Media Disc), em que os jogos vinham armazenados em modelos anteriores de PSP, em troca de downloads digitais.
Além de oferecer jogos completos como o Gran Turismo, da Sony, e o Soulcalibur: Broken Destiny, da Namco Bandai, os jogadores podem baixar minijogos, como Sudoku, da Electronic Arts, e Fieldrunners, da Subatomic Studios, por preços de entre US$ 5 (R$ 8,5) e US$ 9 (R$ 15).
O gênero de jogos de música, criado pelo Guitar Hero, da Activision Blizzard, criou uma fonte firme de receita para as produtoras de videogames.
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Capcom e Nintendo unidas contra pirataria
A Capcom e a Nintendo uniram forças em conjunto com outras 53 produtoras de videojogos, para apresentar uma queixa contra 4 vendedores que colocavam à disposição dos seus clientes o novo cartão flash R4 para a Nintendo DS. Este cartão de memória tem como característica permitir carregar versões pirata na portátil da companhia nipónica.
Através do processo, as companhias pretendem solicitar uma medida cautelar contra a ditribuição do dispositivo em conformidade com a lei japonesa de concorrência desleal. A corporação de Kyoto já havia solicitado um recurso perante os tribunais de Tóquio contra todos os distribuidores desta tecnologia no início do ano, mas até ao momento não tinha dado em nada.
Segundo a Capcom, as várias companhias já estão há mais de um ano a enviar avisos aos vendedores sem obter nenhum tipo de resposta em troca, pelo que decidiram tomar medidas mais drásticas. "Tanto a nossa companhia como as outras produtoras de software, sofreram grandes danos por causa da venda desta tecnologia ilegal," conclui a empresa.
Através do processo, as companhias pretendem solicitar uma medida cautelar contra a ditribuição do dispositivo em conformidade com a lei japonesa de concorrência desleal. A corporação de Kyoto já havia solicitado um recurso perante os tribunais de Tóquio contra todos os distribuidores desta tecnologia no início do ano, mas até ao momento não tinha dado em nada.
Segundo a Capcom, as várias companhias já estão há mais de um ano a enviar avisos aos vendedores sem obter nenhum tipo de resposta em troca, pelo que decidiram tomar medidas mais drásticas. "Tanto a nossa companhia como as outras produtoras de software, sofreram grandes danos por causa da venda desta tecnologia ilegal," conclui a empresa.
Resident Evil 5 Alternative Edition em formato físico ou digital?

Você prefere conteúdo digitalmente vendido ou ainda gosta da satisfação de abrir uma caixa contendo uma mídia na qual está o seu tão aguardado jogo? É uma pergunta que gera as mais diferentes respostas, e que colocou até mesmo a Capcom em dúvida. O questionamento diz respeito à forma de disponibilização de Resident Evil 5 Alternative Edition.
O título, que terá conteúdo novo e suporte à “varinha” de captação de movimento da Sony, ainda não possui formato de distribuição definido. Consequentemente, a Capcom está perguntando aos usuários o que eles preferem em seu blog. Admitindo que no Japão o método tradicional ainda tem a preferência do público — e o game será vendido desta maneira naquele país — mas que no ocidente nós estamos aderindo aos conteúdos digitais, uma pesquisa de opinião está sendo realizada para determinar o formato de venda na América do Norte.
A Sony disponibilizará o demo de God of War III no dia 19 Novembro.

Depois das informações que dão como certa a inclusão da demonstração de God of War III no jogo InFamous, em território nipónico, eis que agora surgem relatos mais concretos de que a demo irá ser lançada na PlayStation Network Japonesa.
Sendo hoje o dia do lançamento de InFamous naquele território, códigos já estão a ser entregues aos jogadores que adquiriram uma cópia do jogo. A demo de GOW III pode ser descarregada entre o dia 19 de Novembro a Fevereiro de 2010.
Ficamos ainda à espera de informações para o território Europeu e Americano.
vejam agora o video oficial de god of war 3
quarta-feira, 14 de outubro de 2009
análise de Need for Speed: SHIFT para PC

Veja bem, não precisa ser crítico para reconhecer uma coisa: Need for Speed: Undercover foi um fiasco. Tanto em qualidade quanto vendas, tendência que já vinha arrastada desde outro fiasco, também conhecido como Need for Speed: ProStreet. Já ouviu falar? Se não, sorte sua. Seja como for, daí surgiu a idéia do renascimento da franquia, que por si, deu luz a quatro projetos diferentes -- um deles é este que falamos hoje, Need for Speed: SHIFT.
Shift, neste caso, não é a tecla que você vê abaixou do Caps Lock (ou Enter), mas sim do inglês "Trocar", mais precisamente, o termo que os corredores usam ao trocar de marcha. E o que tudo isso tem a ver? Bom, trocar de marcha significa mudar o ritmo, e é isso que este jogo faz, ele muda totalmente a forma de se jogar, o que significa - transformou o jogo em um simulador de corridas, isso, daqueles que pedem muita precisão e, sobretudo, que você freie antes de toda curva (sem choradeira, pessoal).
Só que a coisa já começa meio bamba, e sabe por quê? Porque desde o primeiro momento, aliás, não exatamente o primeiro, mas desde o momento que o jogo te solta em uma corrida e faz claro suas regras, você percebe que ele acabou ficando em cima do muro, ao invés de mergulhar de vez no mundo da simulação. O jogo se apresenta todo sério, com direito até a o que eles chamam de "Trial of Fire", uma corrida livre, apenas você e a pista, que determina o nível de dificuldade ideal para você.
Mas na hora que a corrida de verdade acontece é que vem a inconsistência. Os controles são como um simulador pede, a aceleração é realista, o direcional sensível e seu carro perde muito do arranque quando você acaba saindo da pista. O jogo, aliás, até te recompensa com estrelas extras (a premiação máxima do jogo) para aqueles que fizerem o percurso com o máximo de precisão. Até aí tudo bem. O problema é quando ele passa a presentear também os corredores que jogam o carro em cima dos adversários, tiram tinta e finalmente fazem este rodar rumo à parede de pneus. Faz sentido?
Pois Need for Speed: SHIFT vive essa indecisão em praticamente todos seus pontos, resultando em uma experiência mista. Falamos de um jogo que diverte, mas nunca ultrapassa os limites, tanto para o bem quanto para o mal. O número de circuitos é aceitável, o modo carreira é simples, mas até que conta com várias modalidades, o número de carros fica na casa dos cinqüenta e, por final, a customização é detalha, mas extremamente difícil e cansativa. Ou seja, você fica lá no meio do caminho.
A boa notícia é que, ao mesmo tempo, você pode se divertir independente do tipo de jogador que é, quer dizer, quase, afinal, durante as partidas on-line, que é onde o desafio real do jogo está, não sobra um jogador que tente correr honestamente, ou seja, é carro se batendo para todos os lados.
Aliás, apenas para esclarecer, quando eu disse que o desafio real do jogo fica para a porção on-line, não é que o jogo é fácil, pois posso até dizer que a inteligência artificial sempre faz o máximo para deixar a corrida interessante. A diferença é que quando você faz uma besteira muito grande e os oponentes abrem grande distância, fica mais que evidente que eles pisam no freio para que você possa voltar e ainda ter chances de dominar a corrida. Viu só? Até nisso ele fica em cima do mudo, pois, enquanto é sim menos frustrante não precisar recomeçar a corrida, não é tão satisfatório ganhar de oponentes que pegam leve com você.
Passando para o visual do jogo... bom, eu não queria ter que me repetir, mas, novamente, Shift fica em cima do muro. Sabe quando você acha o jogo bonito, mas já viu coisas melhores? É isso. Os cenários são amplos e bem detalhados, os carros superam um pouco mais em termos de capricho, mas não é nada que faça cair o queixo. E com a parte sonora sendo razoavelmente idêntica em qualidade, a melhor sensação que o título da EA sabe passar, sem dúvidas, é o da velocidade. Nada melhor do que pisar fundo e ver sua poderosa máquina deslanchar por uma reta. É o momento em que Shift simplesmente empolga.
Sempre a meio fio: Need for Speed: SHIFT é um jogo que tenta de tudo, você pode correr como um profissional ou bater em todos como Dick Vigarista, e dá para se ter sucesso no jogo seguindo ambos os estilos. Falamos daquele jogo que não fez nada que outros não fizeram anteriormente, mas não necessariamente deixa de cumprir sua premissa, ainda mais com um modo on-line robusto e cheio de competição. Minha recomendação sincera? Alugue se tiver a oportunidade, porque você pode vir a gostar do jogo a ponto de valer a compra.
prós
. Sensação de velocidade
.Sistema de recompensas
.Circuitos divertidos de correr
.Modo on-line
contras
.Poucos carros para escolher
.Modo on-line poderia ser mais regrado
.Modo carreira altamente simples
jogabilidade: 7.0
gráficos:7.0
diversão:7.0
som:7.0
GT5 está praticamente terminado
Kazunori Yamauchi, criador da série Gran Turismo, disse que o desenvolvimento do quinto jogo da série está,ja está quase terminado. Em declarações à revista japonesa Famitsu, Yamauchi disse que, "Todas as coisas básicas estão prontas, mas agora estamos a tentar meter todos aqueles pequenos extras. Podemos lançá-lo em qualquer momento, mas quero que o jogo tenha aquele estilo clássico do GT, de 'realmente tínhamos de ir tão longe?' Quero ir mais além das expectativas dos jogadores." O aperfeiçoamento que o estúdio espera almejar tem tempo, uma vez que o lançamento do jogo está previsto para Março do próximo ano no Japão e esperam lançá-lo num prazo de tempo semelhante na Europa e América do Norte.
Vejam a possível capa de Gran Turismo 5
Vejam a possível capa de Gran Turismo 5
Uncharted 2 gera repercussão nos próximos games da Naughty Dog.
O jogo mal apareceu nas prateleiras das lojas e já está causando estrago. Evan Wells, da Naughty Dog (desenvolvedora do game), afirmou que o trabalho realizado nas funcionalidades multiplayer do título poderá gerar bons frutos para os próximos games da companhia.

Wells disse que os desenvolvedores aprenderam bastante com a produção de Uncharted 2: Among Thieves e deverá aprender ainda mais depois do lançamento do jogo.
"Uma das coisas que aprendemos é que, quando trabalhamos em games online, o trabalho não é terminado quando o desenvolvimento acaba. Aprendemos, também, que o controle do personagem tem que ser ainda mais preciso no modo multiplayer, já que os jogadores ficam ainda mais decepcionados quando são eliminados por outro ser humano. Felizmente, isso também trouxe benefícios para o modo single player."
"Todos os dias, arranjamos um tempo para que toda a equipe de desenvolvedores pudesse jogar Uncharted 2 no modo online e descobrimos que as respostas obtidas são espetaculares. Temos uma grande variedade de jogadores na Naughty Dog e usamos essa variedade para polir o jogo de forma que o título seja acessível tanto para novos jogadores no modo online quanto para gamers mais experientes."
O desenvolvedor comentou, ainda, que o modo multiplayer de Uncharted 2 é apenas o primeiro passo, visto que praticamente todos os próximos games da companhia contarão com algum tipo de componente online.
Segue agora um gameplay de Uncharted 2
Let's Rock

Wells disse que os desenvolvedores aprenderam bastante com a produção de Uncharted 2: Among Thieves e deverá aprender ainda mais depois do lançamento do jogo.
"Uma das coisas que aprendemos é que, quando trabalhamos em games online, o trabalho não é terminado quando o desenvolvimento acaba. Aprendemos, também, que o controle do personagem tem que ser ainda mais preciso no modo multiplayer, já que os jogadores ficam ainda mais decepcionados quando são eliminados por outro ser humano. Felizmente, isso também trouxe benefícios para o modo single player."
"Todos os dias, arranjamos um tempo para que toda a equipe de desenvolvedores pudesse jogar Uncharted 2 no modo online e descobrimos que as respostas obtidas são espetaculares. Temos uma grande variedade de jogadores na Naughty Dog e usamos essa variedade para polir o jogo de forma que o título seja acessível tanto para novos jogadores no modo online quanto para gamers mais experientes."
O desenvolvedor comentou, ainda, que o modo multiplayer de Uncharted 2 é apenas o primeiro passo, visto que praticamente todos os próximos games da companhia contarão com algum tipo de componente online.
Segue agora um gameplay de Uncharted 2
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Como fica a NVIDIA e a AMD/ATI na próxima geração dos video games?
Recentemente, surgiram rumores sobre o possível contrato da NVIDIA com a Nintendo. Segundo especulações, a fabricante de chipsets estaria negociando um processador de núcleo único — o NVIDIA Tegra — para o próximo portátil da Big N. Fontes indicam que o anúncio do “DS da nova geração” será realizado em 2010, possivelmente durante a Tokyo Game Show. Entre várias outras especulações sobre o assunto, há a possibilidade de o sistema contar com retrocompatibilidade. Entretanto, nada ainda foi confirmado.
Como se não bastasse, rumores também circulam a AMD/ATI e a Microsoft. Basicamente, o próximo Xbox poderá contar com GPUs produzidos pela ATI. Pelo menos é o que indica um site especializado, que ainda menciona que o console será lançado em 2012 e será compatível com os atuais jogos do Xbox 360.
Tantos rumores, mas como saber se tudo isto realmente é verdade? Resta esperar por confirmações oficiais das empresas. Até lá, fique ligado aqui no Baixaki Jogos para mais informações.
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Como se não bastasse, rumores também circulam a AMD/ATI e a Microsoft. Basicamente, o próximo Xbox poderá contar com GPUs produzidos pela ATI. Pelo menos é o que indica um site especializado, que ainda menciona que o console será lançado em 2012 e será compatível com os atuais jogos do Xbox 360.
Tantos rumores, mas como saber se tudo isto realmente é verdade? Resta esperar por confirmações oficiais das empresas. Até lá, fique ligado aqui no Baixaki Jogos para mais informações.
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